欢呼,这竟然只是毕设!看完这部动画的人都在催续集
“最开始我们只是想做一个少年拯救少女的故事。”
文/远月
今天小趴向大家介绍的是「AniOne线上展」的推荐作品NO.13——来自中国传媒大学,吴继阳、李昊、李思齐、翟丹宁、陈逸凡、何颖卉、廖思思创作的毕业作品《欢呼!天堂之国》。
一起来看看正片吧:
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=y07067dnmvw&width=500&height=375&auto=0
|| 故事简介 ||
少年骑着机车四处旅行,这次,他来到了一个被灯泡人统治的奇怪的城市。最终少年依靠自己的力量逃出牢狱,并救下一名带有特殊力量的少女。最后少年少女合力摧毁了统治城市的宗教头领,然后两个人相伴踏上旅途。
作品海报
|| 创作者 ||
吴继阳(少年)
导演、脚本、制片、layout、编剧、背景美术、角色设计
Email:447034246@qq.com
Weibo:20世纪少年_云龙酱的master
李思齐(雷)
编剧、人设、分镜、原画、layout
Email:929493316@qq.com
Weibo:一大只雷
李昊(书签)
编剧、layout、三维、后期
Email:u0lihao@163.com
Weibo:汉斯布莱恩
翟丹宁(部长)
人设、layout、原画
Email:904371339@qq.com
Weibo:AmiLem
陈逸凡(虾饺)
layout、后期
Email:1378195725@qq.com
Weibo:不好味虾饺
何颖卉(大奔)
原画
Email:2668098571@qq.com
Weibo:奔_______
廖思思(纸巾)
背景
Weibo:炸毛纸巾
|| 角色设计 ||
|| 角色设计 || (初版)
男主
女主
|| 场景概念 ||
|| 部分分镜 ||
|| 团队专访 ||
学术趴:很荣幸今天有机会一起聊聊各位的毕业作品。首先,大家先做一个简单的自我介绍吧,顺便说一说,在动画制作时大家是如何分工的。
吴继阳:我是本片的导演,担当了制片,编剧,背景美术还有部分角色设计的工作。
李昊:后期、渲染、gayjjy(jjy是导演的名字)
李思齐:我主要负责分镜人设原画,顺便一提我们片子的吉祥物灯头人就是导演设计的。
陈逸凡:我负责打杂和后期。
学术趴:《欢呼!天堂之国》真的是一部非常酷的动画,融合了公路、机甲、反乌托邦(以及美少女?)等各种各样的元素,那么关于这部作品最初的的灵感是从何而来呢?
吴继阳:这片子其实有一个比现在更加黑暗严肃的版本和正统复杂的设定,现在呈现的版本是本着开心的故事里透露着隐喻的目的来制作的。最开始我们只是想做一个少年拯救少女的故事,我们将(初版的)那些东西弱化并且进行了更加隐晦的处理,只有灯头人一直留存了下来。
李思齐:结果被说反人类了。之前的剧本的设定也是做了个差不多到前期,中途又重启了一次,人设什么的全部都换掉了,所以我们有两版前期设定。
李昊:原来的版本东西有点讲不明白,篇幅也不够,也不一定做的完。
第一版人设
学术趴:整个片子的日系色彩都很强烈,特别最后的机器人部分,颇有GAINAX的味道,这是团队创作者们的兴趣吗?
李昊:差不多,我们都还挺喜欢宅社的,flcl啊、飞跃巅峰啊之类的。
吴继阳:我其实g社东西没看过几部,但是算是赛璐珞时期的复古战士,片子里出现机器人,仅仅是因为我们觉得,有美少女就应该有机器人,没有更复杂的理由了。
李思齐:我前期参考的时候反复看了很多宅社的片子,我们刚开始还开玩笑说我们组是GAILAX(组长是贵州人n和l不分)。
吴继阳:“噶辣可死”。
学术趴:那么有没有特别喜欢的导演呢。
李昊:新海诚,作品太多了就不展开了。
吴继阳:我的话则是渡边信一郎、宫崎骏、水岛努、岸诚二、原惠一 。
学术趴:片中也有不少“炫酷”的日式二维作画,关于这个,各位实际创作起来有遇到过什么挑战或者有什么心得可以分享吗。
吴继阳:吉成雷,请。
李思齐:我虽然是组里面余下唯一想继续做动画民工的人,但是我对动画制作上面还是比较不入门,基本都是一边看别人怎么去表演一边自己试着画删帧重画都是比较常有的事情。所以我给自己也总结了很多东西,但是后面再看好像都是基础,就不再分享了。
翟丹宁:觉得自己还是修炼的不够,需要再多积累。
学术趴: 虽然片子以二维为主,但像是机车和机器人等部分,小趴也注意到不少都是用三渲二进行处理,这部分在技术上是如何实现的呢?
吴继阳:书签(指李昊)从入门到退组。
李昊:有个插件叫盘搜。就英文的铅笔咋拼啊,jjy。
吴继阳:pencil。
李昊:对对对,就这个!这插件现在也是日本那边主流的插件,那边基本上就用的这个和亚人那个公司自己研发的一个插件来做3渲2。
李思齐: 三维一定要大力感谢我的室友!她是游戏专业的!我们的模型都是她帮我们用她的闲暇时间做的,剩下的就感谢书签(李昊)天才一般的学习能力了!
吴继阳:虽然书签必须删除它脑子和电脑里的其他东西,比如铅笔的拼法还有i社游戏(好孩子不要去搜)。
李思齐:书签真的很神奇!我们一开始得知我室友没空闲帮我们弄渲染和动画的时候还很愁,我一度怀疑我要重拾maya的时候,书签一句“我去学一下”解决了所有问题。
吴继阳:书签入组时什么都不会,现在是真实大师了。
李昊:因为片子里动的不复杂所以其实还好。
学术趴:除了上文提到的,在创作中还遇到了什么困难吗。
吴继阳:主要还是工期与精度的问题,一些剪辑也不是很顺利,我们从分镜到故事版layout到实际制作这个过程里非常痛苦。
李思齐:还有比如CSP和AE经常崩溃的问题。(很重要)
吴继阳:因为我平时还兼制片,也就是要制定工期表和催人干活,所以深刻意识到时间是最大的敌人。很多想法和表演因为时间的关系也逐渐被取舍了。我很感激没有人退组或者做完以后没人杀了我。
李思齐:我是被催的人,我只能意识到制片和我垃圾的水平是我最大的敌人。毕竟我们学校上课之类的教授的都是偏美式的流程,所以我们整个制作摸索的过程就特别辛苦。
李昊:还有i社游戏被删,很痛苦,真的痛苦。
学术趴:要战胜这些困难想必离不开团队合作吧,能不能和学弟学妹分享一下团队合作的经验呢?在整个毕设的制作过程中,有没有发生什么特别好玩或者特别令人感动的事情。
李昊:这还用问吗?
李思齐:当然是因为……
李昊:jjy长得帅啊!(李思齐:???)每次他一骂我我一看他的脸我就消气了。
吴继阳:要对自己的个人能力有清晰的认识,认清自己的局限。此外制片和导演是必要的,一个组必须要有拉仇恨和拍板背锅的人。最重要还是,不要觉得自己的才华和格局比别人高很多,一不小心可能自己片子都会没有。
李思齐:因为导演的位置是我在合作之前依靠我对他能力和性格了解的基础上我个人也认可他的,对于我这种民工派的人来说,相信的心才是我的魔法,就算意见不一致,也要能够说服自己导演的决定也行得通。相信对方是很重要的,虽然会有觉得对方某个观点完全不行的情况存在,也还是可以讨论的。比起个人能力正确认识自己和他人的能力更重要。
吴继阳:友谊是魔法!没错,相信对方是很重要的。一开始组队比起个人能力还是态度比较重要,比如书签真的给了我很多意外,还有一直很踏实的大奔虾饺她们。
李昊:对我来说jjy长得帅才是魔法。
学术趴:我们再回到片子的内容。《欢呼!天堂之国》还有一点特别好玩,小趴在片子中挖掘了不少彩蛋。像是《监狱风云》的9527是男主隔壁的房号,男主逃跑方式和《合金装备》里一样,以及男主看的报纸左边出现了许多今年其他中传毕设的主角等。这些彩蛋是谁想出来的,那些不易发觉的彩蛋能不能给观众们一点提示呢?
吴继阳:别组彩蛋都是和对方商量后相互加入的,当然也有彩蛋骗子。你给他加了他却不给你加,我很谴责那样的行为。
李昊:点名批评扳机组,说好一起加,我们的彩蛋都那么有诚意。
李思齐:像是合金装备和FLCL的表演梗真是我画分镜的时候没有想到的。真的非常巧合又平常的就发生了,到后面自己发现“啊!好像是这样。”的时候,又欣然地认真玩起了梗。表演方面真的只有雨宫PPT的部分在“恶意抄袭”,我真的是雨宫哲粉丝!
吴继阳:其实合金装备我一开始就是那样考虑的(笑),甚至还想做那个惊叹号音效可是觉得太硬点就算了。很多背景里有梗和彩蛋的地方其实是因为画的过程比较枯燥,加入了跟情节无关单纯觉得好玩的彩蛋。当然也有对于同类型里,一些大佬的片子的致敬。我也悄悄加进去了。像是银翼杀手、大都会这样的电影,以及纯粹个人爱好的,一些流行文化的东西,要是暂停下来的话可以发现不少。当然,也有很恶臭的彩蛋,这部分就请自裁吧(无慈悲)。
学术趴:最后是标准结尾,作为成功完成优秀作品的前辈,大家有什么想对即将踏入毕设大坑的学弟学妹们说的话吗。以及对自己未来有什么样的规划呢。
李昊:好好睡觉,买够胃药。
李思齐:想说的话,就是身体很重要,认识队友很重要。想肝就找一齐肝的人,想划就找一起划的人,大家同进退互相督促尽量别熬夜。
吴继阳:注意脱发。以及做动画是很辛苦的,同样水准的人做游戏美术大概获得更多的收入,能坚持下来的都是靠爱发电,有机会做自己的东西时就不要留下遗憾。
翟丹宁:学动画好啊!都来学动画,学了不吃亏,学了不上当!
吴继阳:学一下,做一年,毕设不花一分钱!
李思齐:我将来想去霓虹(日本)找个公司加动画希望不要找不到工作被遣返回国(惆怅)。
吴继阳:我在家里接一年游戏和动画公司的外包,好不容易闲下来,可以停下来考虑下自己真正的理想,明年也去霓虹(日本),希望以后还有机会去做自己想做的东西。
李昊:我在国内当社畜,顺便找女朋友。
最后在导演为首的组员们的强烈要求下,学术趴在此帮书签同学征集女朋友,条件如下——
不知道书签同学能否征友成功呢?
小趴已经忍不住搓手期待(kanxi)啦!
- END | 动画学术趴 -
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